产品设计开题报告范文精选,开题报告

  • 来源:本站
  • 发布时间:2019-05-14
  • 124已阅读
您现在的位置:首页 >> 现代文学 >> 文章
简介 工业设计作为艺术学的一个重要分支学科和边缘学科,正在引起我国政府和企业的极大关注,支持与推广,得到了前所未有的发展机遇。 随着经济的全球化,企业与设计师面临着来自世界各地的激烈竞争。

  工业设计作为艺术学的一个重要分支学科和边缘学科,正在引起我国政府和企业的极大关注,支持与推广,得到了前所未有的发展机遇。

随着经济的全球化,企业与设计师面临着来自世界各地的激烈竞争。 工业设计的发展也到了一个非常时刻,信息学科的迅速发展,学科之间的交融与结合,学科之间的区别越来越不明显,工业设计也日趋模糊化,多元化,艺术化。 接下来我们来看一篇产品设计开题报告范文,供你参考借鉴。

    题目:产品设计中的用户体验与应用研究    一、研究背景    人是产品的创造者与设计者,同时又是产品最终的使用者。 随着科技的进步,用户的地位不断的显现出来,人们开始把更多的注意力转移到人类自身,提出了以用户为中心的口号。 技术的迅速发展使技术产品的使用变得日益复杂难用。

  因此,如何使产品符合用户需求、方便易用,便成为一个普遍存在又必须不断克服的问题,即可用性问题。

早期的研究中,用户体验是被包含在可用性研究领域中的,可用性的不足将会对产品的用户体验产生消极影响。 可用性对产品来说非常重要,与此同时用户体验比产品可用性有着更深远的含义。

用户体验近来受到越来越多的关注。 如诸如HP、IBM、YAHOO、MICOSOFT、联想等企业先后成立了用户体验研究机构。 在2000年前后,以体验经济为代表的体验研究对如何将体验作为一种赢利手段进行了探讨。

但是如何设计用户体验还缺乏明确的定义。 传统体验研究的方法多半借用了可用性研究的方法,但始终存在着不足。

现在对于用户体验研究的关注点更加明确,主要在于如何将研究的结果运用到设计中,同时如何让设计师了解用户体验,哪种使用方式能使用户产生积极的体验等这些方面。

  在产品设计的研究领域,以人为中心的产品设计研究已经取得了长足的进步。   以人机工程和交互设计为代表的设计研究领域,对与产品相关的人的因素问题进行了深入的探讨。

但是,现有的研究,特别是人机工程学主要研究在设计人机系统时如何考虑人的特性和能力,以及人受机器、作业和环境条件的限制,而对于满足人的情感方面的需要的研究还存在不足。 从另一个角度看,以工业设计为代表的产品开发与设计试图通过对产品外观、人机界面等方面的工作来提高产品满足人的情感方面的需要,但是,这个领域的研究在科学性上还有比较大的欠缺。   产品设计要满足人的体验方面的需求,问题的关键在于采用什么方法是最适合的,是研究在用户购买产品以后的体验,还是在用户使用产品的过程中的体验等。

这些研究方法都是适应于设计的,而不是仅仅是研究。 本文的目的就是帮助研究者和设计师找到一种合适的方法来获得用户体验的信息,并通过用户体验设计来提升和开发新产品。     二、文献综述    关于体验的研究最开始主要在心理学及其相关领域进行研究。

早在1984年,在费尔和罗塞尔(FehrRusell)关于情绪的研究中,几乎所有的被试都把情绪定义为他们感觉或体验到的东西。 我国着名的心理学家孟昭兰直接将情绪定义为一种内在体验和外在表情。 从心理学家看来,可以只从经验的角度来看待情绪,那么体验就是情绪的全部。

同时,心理学的研究也表明,体验是相当复杂的,即使同一个事件,有的人体验到兴奋但有的人却无动于衷。   在心理学研究的基础上,与体验和设计、商业结合主要从1999年开始。

当年,哈佛大学商学院教授派恩和吉尔莫(PineGilmore)在其着名的《体验经济--工作是一个剧场,商业是一个舞台》的文章中首次提出体验可以作为具有经济价值的商业目标。

简单地说,如果与顾客相处的时间收费,就是体验企业。   台湾环境改造协会刘维公理事长认为,因为美感的体验消费,才是这股新世纪消费趋势的核心。 人们将以美感为诉求的体验消费,称之为体验的风格化趋势。

  由于商业领域的需求,在以商业为目标的产品设计领域开始了对体验的研究。

  Rohn总结了体验设计的主要研究方法,如检视法、参与设计、工作营、故事、访谈调查、故事板等。 Alben等提出了体验设计的若干标准,主要包括需求、可学习性可用性、适合性、美学品质、可变化性和易管理性等。 Cain等提出基于体验的设计(Experienced-BasedDesign,EBD)是在设计中把获取用户体验以提高产品设计质量的一种设计手段。 基于体验的设计包括调查、解释并组织处理用户体验并把其运用到设计开发中。

基于体验的设计认为在设计中体验包括人们想什么、做什么、用什么以及它们之间的关系。 通过建立一个用户体验的框架,设计师可以通过对用户研究,发现其中的体验问题,从而改善或创造出积极的用户体验。

很多国内外着名的企业如IBM、IDEO、PHILIPS、Acer等都采用一种叫做故事板的方法来创造用户使用产品时的体验,更好了解用户,为设计奠定基础。

    三、课题来源    课题来源于湖南大学于2003年9月接受湖南鸿扬弗利可橱柜有限公司的委托,进行橱柜产品开发设计工作。 主要根据鸿扬弗利可橱柜自身特征,从了解用户本身出发,进行基于橱柜用户体验的产品设计,使新产品能够吸引顾客,增加企业利润。

  整个项目投入了充足的时间和精力,所做的研究工作也较为深入。

项目主要包括以下几个部分:前期市场调研、数据分析、应用研究、设计方案、产品投产和用户反馈。

本文从用户本身出发,将用户对橱柜产品的使用过程作为主要研究对象,通过对用户信息的定性和定量分析,真正做到收集用户体验的信息,并利用这些研究的成果,帮助设计师设计新的产品,在提高产品的易用性的同时,更加注重提高产品的用户体验指标。     四、主要内容    附件下载:相关内容推荐。